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Concept Guide3D 적층 · 고대역폭

HBM (High Bandwidth Memory)

HBM은 여러 개의 DRAM 다이를 수직으로 쌓고 TSV(실리콘 관통 전극)로 연결한 뒤, 실리콘 인터포저 위에서 GPU 바로 옆에 1024-bit 초광폭 버스로 붙인 고대역폭 메모리입니다. 좁은 면적에 큰 용량과 높은 대역폭, 낮은 전력을 동시에 달성합니다.

01HBM (High Bandwidth Memory)

기존 방식 · GDDR (HBM 이전)

HBM 이전엔 GDDR을 썼습니다. DRAM 칩들을 GPU 옆 PCB 위에 따로 떨어뜨려 배치합니다.

각 칩은 GPU와 PCB 위의 긴 배선으로 연결됩니다. 한 칩의 버스 폭이 좁아(예: 32-bit) 대신 클럭을 크게 높여 속도를 냅니다.

거리가 길고 폭이 좁아 대역폭을 키우기 어렵고, 높은 클럭 탓에 전력·발열이 큽니다. 이 한계가 바로 HBM이 등장한 배경입니다.

GDDRDRAM
GDDRDRAM
GPU / ProcessorMemory Controller
GDDRDRAM
GDDRDRAM
PCB 기판 · 긴 배선 · 32-bit 좁은 버스 × 여러 개
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HBM · 3D 적층 고대역폭 메모리

HBM은 GDDR과 정반대로 접근합니다. DRAM을 옆으로 흩지 않고 수직으로 쌓아 GPU 바로 옆에 붙입니다.

여러 개의 DRAM 다이를 위로 적층합니다. 평면으로 넓히지 않아 작은 면적에 큰 용량을 담습니다.

스택 맨 아래 베이스 로직 다이가 PHY(물리 인터페이스)와 제어 회로를 맡아, 위 DRAM 다이들과 바깥을 연결합니다.

TSV(실리콘 관통 전극)가 다이들을 수직 관통해 연결합니다. GDDR의 긴 PCB 배선과 달리 경로가 짧고 수천 개로 많습니다.

HBM 스택과 GPU는 실리콘 인터포저 위에 나란히 놓여 1024-bit 초광폭 버스로 직접 연결됩니다. GDDR의 32-bit 좁은 버스와 대조적입니다.

넓은 버스 + 짧은 거리 덕분에 클럭이 낮아도 GDDR보다 훨씬 높은 대역폭을 내고, 전력 효율까지 좋습니다.

HBM 스택
DRAM Die
DRAM Die
DRAM Die
DRAM Die
Base Logic DiePHY · 컨트롤
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TSV
GPU / ProcessorMemory Controller
Silicon Interposer · 1024-bit 와이드 버스
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Package Substrate
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정리

수직 적층(용량) + TSV(짧고 많은 경로) + 인터포저 광폭 버스(대역폭). GDDR의 한계를 구조로 해결해 AI 가속기·HPC GPU에 쓰입니다.

02 쉽게 이해하기

For Everyone
🔑핵심 동작

메모리 다이를 옆으로 넓히는 대신 수직으로 쌓고, TSV 로 다이 사이를 수천 개의 통로로 잇습니다. 스택을 GPU 바로 옆에 두고 인터포저의 넓은 버스로 연결해, 낮은 클럭으로도 큰 대역폭을 냅니다.

💡쉽게 말하면

DRAM을 수직으로 쌓아 면적을 아끼고, TSV로 다이를 관통 연결해 경로를 짧고 많게 만듭니다.

GPU와는 인터포저 위에서 1024-bit 폭의 버스로 붙어, 클럭이 낮아도 한 번에 넓은 데이터를 옮겨 GDDR보다 높은 대역폭과 좋은 전력 효율을 냅니다.

📍어디에 쓰나
  • AI 가속기·HPC GPU·고성능 네트워크 장비의 메모리
  • 대역폭이 병목인 워크로드
  • GDDR과의 트레이드오프 이해

03 자주 묻는 질문

FAQ
HBM (High Bandwidth Memory)란 무엇인가요?+

HBM은 여러 개의 DRAM 다이를 수직으로 쌓고 TSV(실리콘 관통 전극)로 연결한 뒤, 실리콘 인터포저 위에서 GPU 바로 옆에 1024-bit 초광폭 버스로 붙인 고대역폭 메모리입니다. 좁은 면적에 큰 용량과 높은 대역폭, 낮은 전력을 동시에 달성합니다.

HBM (High Bandwidth Memory)은(는) 어디에 사용하나요?+

AI 가속기·HPC GPU·고성능 네트워크 장비의 메모리, 대역폭이 병목인 워크로드, GDDR과의 트레이드오프 이해

HBM (High Bandwidth Memory)를 쉽게 비유하면?+

메모리 다이를 옆으로 넓히는 대신 수직으로 쌓고, TSV 로 다이 사이를 수천 개의 통로로 잇습니다. 스택을 GPU 바로 옆에 두고 인터포저의 넓은 버스로 연결해, 낮은 클럭으로도 큰 대역폭을 냅니다.