스도쿠 (Sudoku Solver)
9×9 격자에 행·열·3×3 박스마다 1~9가 한 번씩만 오도록 채우는 퍼즐입니다. 빈 칸에 가능한 숫자를 하나씩 시도하고, 모순이 생기면 0으로 되돌려 다른 숫자를 시도하는 백트래킹입니다.
01스도쿠 (Sudoku Solver)
알고리즘 작동 원리 탐색4×4 미니 스도쿠. 각 행·열·2×2 박스에 1~4가 한 번씩 와야 합니다. 빈 두 칸을 채웁니다.
(3,2) 칸에 1을 시도 → 같은 열에 이미 1이 있어 충돌합니다.
2를 시도 → 같은 행(2가 있음)과 충돌합니다.
3을 시도 → 같은 열에 3이 있어 또 충돌합니다.
4를 시도 → 행·열·박스 어디와도 겹치지 않습니다. (3,2)에 4를 확정합니다.
마지막 (3,3) 칸 · 남은 숫자 3이 모든 조건을 만족합니다. 확정합니다.
완성! 충돌하면 다음 숫자를, 가능한 수가 모두 막히면 0으로 되돌려 이전 칸을 다시 시도하는 백트래킹입니다.
02 쉽게 이해하기
For Everyone빈칸에 후보를 하나 넣고 다음 칸으로 넘어가되, 규칙에 어긋나는 순간 그 값을 물리고 다음 후보를 넣습니다.
빈 칸에 가능한 숫자를 하나씩 넣어보고, 행·열·박스 규칙에 어긋나면 지우고 다음 숫자를 시도합니다.
모두 막히면 이전 칸으로 되돌아가요.
- –제약 충족 퍼즐
- –시간표 짜기
- –배치 문제
03 파이썬 구현 코드
스도쿠 (Sudoku Solver)의 핵심 로직을 담은 표준 구현 예시입니다. 가급적 간결하고 읽기 쉬운 코드로 작성되었습니다.
04 자주 묻는 질문
FAQ스도쿠 (Sudoku Solver)란 무엇인가요?+
9×9 격자에 행·열·3×3 박스마다 1~9가 한 번씩만 오도록 채우는 퍼즐입니다. 빈 칸에 가능한 숫자를 하나씩 시도하고, 모순이 생기면 0으로 되돌려 다른 숫자를 시도하는 백트래킹입니다.
스도쿠 (Sudoku Solver)의 시간복잡도는 어떻게 되나요?+
스도쿠 (Sudoku Solver)의 시간복잡도는 O(9^(빈 칸)) 입니다. 시각화의 단계별 진행을 따라가며 왜 이런 복잡도가 나오는지 직접 확인할 수 있습니다.
스도쿠 (Sudoku Solver)은(는) 어디에 사용하나요?+
제약 충족 퍼즐, 시간표 짜기, 배치 문제.
스도쿠 (Sudoku Solver)를 쉽게 비유하면?+
빈칸에 후보를 하나 넣고 다음 칸으로 넘어가되, 규칙에 어긋나는 순간 그 값을 물리고 다음 후보를 넣습니다.
